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英雄联盟

對于為什么沒有在游戲中加入語音的問題

来源:ub8优游娱乐旧版登录 浏览次数: 日期:2018-03-23 19:10

在近日舉辦的《勇者斗惡龍》系列中文發布會上。
       該系列的總監制三宅有先生公布了《勇者斗惡龍11》中文版的發售日。同時。
       《勇者斗惡龍11》的開發總監內川毅和制作人岡本北斗也來到現場。
       為到場媒體講解了本作的基本情況。
       巴士前線記者采訪了這三位開發團隊的成員。
       了解到了本作不少的開發秘聞。

《勇者斗惡龍11》日版在今年7月推出后。
       在日本掀起了一陣狂潮。
       這款已經擁有30年歷史的經典jrpg系列依然在玩家的心目中保持著非常良好的地位。作為一款副標題為“尋覓逝去的時光”的作品。
       名字中有兩個“1”的《勇者斗惡龍11》恢復了系列早期作品中的“復活咒文”系統。
       通過這個系統。
       玩家可以在兩個平臺之間互通數據。那么為什么開發團隊選擇在本作當中領這個“老古董”復活呢?

內川先生表示。
       其實這是系列總制作人堀井雄二先生的堅持。“復活咒文”作為系列早期的系統。
       有著特殊歷史背景下的特殊意義。
       知道這個系統的玩家一定是系列最死忠的玩家。在《勇者斗惡龍11》中重新讓這個系統登場。
       首先是“有趣”。
       這能夠令系列的老玩家感到一絲感動。但需要各位注意的是。
       本作中文版中的復活咒文不能導出。
       日版的復活咒文可以在中文版中使用。雖然《勇者斗惡龍11》日版的存檔不能用在中文版當中。
       但通過這個系統。
       各位可以在一定程度上繼承日版中的游戲進度。

除了“復活咒文”之外。
       《勇者斗惡龍》系列的正傳作品還有一個特點。
       就是沒有語音。在游戲機機能不發達的時代。
       過場動畫偏少。
       游戲中角色說話的聲音使用“嘟嘟嘟滴滴滴”之類的音效就可以代替。但在《勇者斗惡龍11》的ps4版當中。
       游戲的cg演出十分精良。在這樣的情況下。
       沒有語音就會讓一些玩家感到奇怪。對于為什么沒有在游戲中加入語音的問題。岡本制作人認為在制作團隊的立場上來看。
       并沒有覺得《勇者斗惡龍》系列就完全不需要語音。
       在新作中沒有語音的原因主要是因為堀井雄二先生直到最后一刻。
       還在完善游戲的劇本。
       如果加入配音的話。
       可能會對游戲的制作進度造成影響。內川先生表示。
       到底這個系列是不是該有語音。
       事實上日本的玩家也分為了兩派。《勇者斗惡龍》系列在未來是否會加入配音。
       還在摸索當中。雖然正傳沒有配音。
       但是在《英雄集結》這類外傳作品當中。
       是有語音的。

作為系列的最新作。
       《勇者斗惡龍11》的世界地圖是完全原創的。
       制作團隊參考了《勇者斗惡龍3》中世界地圖的風格。
       將整個大地圖分成了不同的區塊。
       不同區塊有著不同的特點。在設計世界觀的時候。
       開發團隊還專門制作了“世界地圖手冊”。
       來作為參考。

在前文中提到的《勇者斗惡龍3》。
       是系列中非常經典的一部作品。在制作《勇者斗惡龍11》時。
       本作的開發團隊使用最新的技術還原了該作品中的地圖。但可惜的是。
       目前se并沒有以現代的技術重制《勇者斗惡龍3》的計劃。
       在他們重新構筑《勇者斗惡龍3》的過程中。
       他們也發現了不少困難點。
       因此這次制作的原型。
       僅僅是為了測試引擎的實力罷了。

除了ps4版以外。
       《勇者斗惡龍11》還有3ds版本。
       這個版本還包含了2d和3d兩種模式。內川先生表示。
       雖然看上去有趣。
       但做起來是非常辛苦的。
       這三種模式就相當于做了三個游戲。而之所以困難。
       但還是選擇這樣做的原因其實是為了在玩家中推廣這款作品。
       至于系列之后還會不會采用這種做法。
       現在還沒能確定。
       但最基本的宗旨還是“讓最多數量的玩家玩到系列新作”。

在經歷了略顯艱難的開發期之后。
       正式上市的《勇者斗惡龍11》凝聚著開發團隊的心血。岡本先生表示。
       完成游戲制作之后。
       就意味著這款游戲已經非常豐富而且完整了。
       希望大家能夠享受這款作品所帶來的樂趣。因此。
       目前他們并沒有制作dlc的計劃。但如果玩家非常非常希望看到dlc的話。
       也不是完全沒有可能。同時。
       他們也不會像《最終幻想15》那樣在不同的維度展開新的企劃。

除了《勇者斗惡龍11》之外。
       這個系列的前三部作品也將在年內登陸ps4。
       對于這些游戲來說。
       如果各位希望中文化的呼聲足夠強烈的話。
       他們一定會考慮推出中文版。

最后。
       三宅先生談到了在《勇者斗惡龍》系列中運用vr技術的可能性。目前開發團隊內部確實在進行vr技術的驗證。
       但目前還沒有任何實際的開發計劃。《勇者斗惡龍》系列的核心理念就是“每個人心中都有一個dq”。
       因此他們制作的作品。
       必須是能夠讓最多的玩家所接受的。但是對于vr技術來說。
       表現的手法太多了。
       每個人都沒辦法確定的說。
       這就是我心目中的dq”。比如說在大地圖上的移動。
       難道真的要讓各位玩家用走路的方式走到下一個城鎮嗎?這顯然是不可能的。因此。
       無論是在技術上還是游戲性上。
       開發團隊都還有很多需要考慮的部分。

以上就是這次《勇者斗惡龍11》采訪的全部內容。
       如果你對于到底要不要買這款游戲舉棋不定的話。
       可以先來看看我們為大家準備的評測。

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