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智冠科技成功的由游戏代理商转型为游戏开发商

来源:ub8优游娱乐旧版登录 浏览次数: 日期:2018-01-04 15:17

智冠科技股份有限公司是目前台湾拥有最多人力的计算机游戏厂商,亦是人员流动量最低的游戏厂商。成立于1983年,为两岸三地第一家股票于公开证券市场交易的游戏软件公司,一直以游戏软件的自制、销售为发展主轴,现阶段在自制游戏软件、游戏软件通路、游戏媒体和在线游戏四方面都是华文游戏产业的领导厂商。

智冠科技一直以「建立全球华文娱乐软件王国」为目标,在产品种类上,每年自制和代理的软件包数量超过百种;在市场营销上,于1986年开始打通路,历经17年布局,在台湾的代销通路已经达到近万个据点,东南亚、澳等地也约有5,000个销售据点,在内地市场方面,智冠透过与当地通路商合作的总据点数更超过2万个;在媒体表现上,则拥有全球单月发行量超过40万册的游戏杂志,在华文游戏杂志市场占有率高达40%以上。

2000年3月29日,智冠科技在国内店头市场挂牌交易,每股承销价格为100元,成为两岸三地第一家股票于公开证券市场交易的游戏软件公司。2000年3月投资成立中华网龙股份有限公司,以多年来研发在线游戏的技术和经验推出自制在线游戏「网络三国」,当时在台湾地区同时均上线人数超过二万人,内地地区同时上线人数更超过五万人,全球会员数共计达到80万人,在网络游戏刚开始的时候,为全球华文市场会员数最高的在线游戏。

虽然自制游戏利润与掌握度皆高于代理游戏,但为了符合市场多元性的需求,智冠于2002年百分之百转投资「游戏新干线」,员工共有331人,以浪漫爱情为诉求,让代理的「仙境传说ONLINE」,成为台湾人气最旺的在线游戏。目前已拥有346万会员,并创下全台游戏最高同时在线人数35万人,而后续推出的「EI online」与「星空之门online」目前也广受玩家欢迎。而除了台湾地区,智冠科技也积极取得内地地区与马来西亚游戏代理权,希望为商品作跨国性的统筹代理。

智冠科技成功的由游戏代理商转型为游戏开发商,再归零出发投入在线游戏代理,适时的转换公司在市场面的定位,让公司处于弹性的状态,轻松地适应潮流并领导先趋。未来,智冠科技除了继续自创新游戏,例如养成游戏、真善美武侠世界

1985年2月当时各国并无智能财产权认定与保护,智冠科技却预先警觉此危机,将会左右事业体永续经营,即开始与欧美国家游戏软件公司主动争取重制代理权,以让游戏玩家有机会接触正版授权软件

1986年8月 智冠科技与美国SSI公司签下全球第一张授权重制中文版本产品的代理经销合约,重写了电脑产业的游戏规则

1987年8月 SSI公司合作示范下,智冠科技在一年内陆续签下美国等近十家电脑游戏产商的重制代理经销合约

1988年2月 全国首创『全彩色组合包装』之CD式磁盘素叫塑胶盒设计完成,推出贵族版游戏,对市场再次造成冲击,竞争者开始调整经营策略,但已无法改变智冠科技成为国内最大电脑游戏厂商领导地位

1989年4月『软体世界』(台湾IT用语)杂志创刊发行,是东南亚华文电脑游戏杂志销售量第一的杂志

1989年4月欧美电脑游戏公司包括了等产商与智冠签定的重制代理经销合约已达三十多家

1990年8月 第一届金磁盘奖休闲软件设计大赛举办,以优厚奖金吸引更多的程序设计及美工投入电脑游戏产品的开发,成功发掘出不少电脑游戏设计师

1991年4月 发行第一部国人自制游戏三国演义,并率先于电视打广告,引起市场一阵三国热潮,共卖出十柒万套,成为台湾电脑游戏史上最卖座的电脑游戏

1991年8月 签约发行『电脑游戏世界』杂志中文版,成为当时电脑游戏产业的第三杂志及第一本外来中文化电脑游戏杂志

1991年12月代理发行美国ELECTRONIC ARTS公司出版的多媒体绘图软件DELUXEPAINT 2中文版

1993年3月 与全球华人武侠小说作家金庸先生签约,将其一系列武侠小说改编为电脑游戏,并招开记者会,发行第一套改编成功之《笑傲江湖》

1995年7月 软体世界杂志改版加赠附有电脑游戏试碗的CD片,同时全球发行量提高到陆万本

1995年11月首次于中国内地推出第一套由内地北京研发部门 设计的《大银河物语》深受当地玩家认同 销售突破两万套

1997年8月推出与大霹雳公司所签下的霹雳幽灵剑布袋戏版权的电脑游戏,成为第一家推广最具台湾代表性民俗技艺布袋戏的资讯公司

1998年1月值冠科技与中国内地现代化杂志合作,共同发行现代化软件世界电脑游戏杂志,并取代在当地印刷发行的软件世界快讯刊物

1998年1月国内代理经销厂商总数量达24家,其中还包括日商帝技爷如股份有限公司,而成为国内最多家国人自制游戏代理权的厂商

1998年2月霹雳幽灵剑获新游戏时代杂志评选为1997年度新时代奖最佳国产角色扮演游戏暨年度风云游戏

1998年12月于软件世界杂志发行将届满十周年前,顺利取得软件世界使用于第十六类书籍,杂志等之商标,为该杂志的发展奠定更稳固的基础

1999年4月发行一全新游戏附属产品--超炫电玩配乐CD,为台湾首张畅销电脑游戏配乐的CD专辑

2000年3月因应网际网路运用于游戏之趋势,成立子公司--中华网络股份有限公司,发展线上游戏相关业务

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